Le programme retenu pour la conception du centre d'archives est constitué d'une entrée, un espace de prêt, un coin multimédia, un espace réservé exclusivement pour l'archivage des documents et artéfacts, une salle de consultation et enfin un espace pour des conférences et animations.
L'architecture fractale a été une de nos sources d'inspirations. Cette dernière se traduit par des répétitions de formes, de rythmes, et d'ensembles. Elle permet ainsi la conception d'ensembles complexes, grâce à des géométries simples.
LES CONCEPTS
1. Puisqu' il y a une limite de taille dans Second Life , les volumes ne sont pas dépassé 10X10X10M , pour créer des espaces plus importants qui s'adaptent à des fonctions du campus, notre l'idée est basé sur la duplication des formes primaires afin d'obtenir des espaces flexibles et plus importants. Le jeu permet de créer des espaces et des sous-espaces qui destinent à des fonctions différent de l'organisation spatial. Nous avons tenté sur deux essais qui dévellopent à partir de deux formes primaires : le carré et le cercle . Chaque type donne des ambiances et des espaces totalement différent.
2. Principe de mur d'écran et d'ouverture
L'intéraction avec la nature est un objet fondamental que nous voulons développer. A travers l'image du roché de Percé et la ville, la nature est un grand important qui impire notre projet. Comment pour transformer cette volonter d'intégrer de l'objet qu on va créer dans le site , cest un grand question. Nous avons fouillé sur la notion de perméabilité entre les epaces intérieur et extérieur. Une facade qui est composé par les panneaux translucides et quelque fois opaques avec plusieurs teints qui permet la lumiere pénètre différamment. Le but est aussi joué sur la légèreté de la façade. Une séparation inté/exté est en physique mais pas en visuel. Sur lequel on va percer des ouvertures importants qui va renforcer la volonté d'orienter vers le paysage. Le travail est à la fois jouer sur la façade pour donner une identité du projet.
3.
La recherche de la forme de l'ensemble est toujours basé sur la volonté diriger vers la nature. Une tentation de composer deux primes primaires le cube et la sphrère. nous arrivons d'avoir une volumes centrique en formes d'une sphère sur laquelle les boites sont accrochés. Nous avons essayé de mettre en place l'organisation d'espace intérieur de l'ensemble du centre archivage. L'entrée est situé dans l'axes structurant qui donne l'ouverture vers l'extérieur, qui fait en sorte une galerie traversant reliant les autres espaces. Un acceuil de cette ensemble qui est situé à côté de l'entrée. L'espace de consultation prend sa place important, avec plusieur de volumes sortant qui donnent des vue vers extérieur. L'espace archivage peut traiter comme une galerie d'art....
PROGRAMME RETENU POUR LE CENTRE D'ARCHIVES
Le programme retenu pour la conception du centre d'archives est constitué d'une entrée, un espace de prêt, un coin multimédia, un espace réservé exclusivement pour l'archivage des documents et artéfacts, une salle de consultation et enfin un espace pour des conférences et animations.
L'architecture fractale a été une de nos sources d'inspirations. Cette dernière se traduit par des répétitions de formes, de rythmes, et d'ensembles. Elle permet ainsi la conception d'ensembles complexes, grâce à des géométries simples.
LES CONCEPTS
1. Puisqu' il y a une limite de taille dans Second Life , les volumes ne sont pas dépassé 10X10X10M , pour créer des espaces plus importants qui s'adaptent à des fonctions du campus, notre l'idée est basé sur la duplication des formes primaires afin d'obtenir des espaces flexibles et plus importants. Le jeu permet de créer des espaces et des sous-espaces qui destinent à des fonctions différent de l'organisation spatial. Nous avons tenté sur deux essais qui dévellopent à partir de deux formes primaires : le carré et le cercle . Chaque type donne des ambiances et des espaces totalement différent.2. Principe de mur d'écran et d'ouverture
L'intéraction avec la nature est un objet fondamental que nous voulons développer. A travers l'image du roché de Percé et la ville, la nature est un grand important qui impire notre projet. Comment pour transformer cette volonter d'intégrer de l'objet qu on va créer dans le site , cest un grand question. Nous avons fouillé sur la notion de perméabilité entre les epaces intérieur et extérieur. Une facade qui est composé par les panneaux translucides et quelque fois opaques avec plusieurs teints qui permet la lumiere pénètre différamment. Le but est aussi joué sur la légèreté de la façade. Une séparation inté/exté est en physique mais pas en visuel. Sur lequel on va percer des ouvertures importants qui va renforcer la volonté d'orienter vers le paysage. Le travail est à la fois jouer sur la façade pour donner une identité du projet.
3.
La recherche de la forme de l'ensemble est toujours basé sur la volonté diriger vers la nature. Une tentation de composer deux primes primaires le cube et la sphrère. nous arrivons d'avoir une volumes centrique en formes d'une sphère sur laquelle les boites sont accrochés. Nous avons essayé de mettre en place l'organisation d'espace intérieur de l'ensemble du centre archivage. L'entrée est situé dans l'axes structurant qui donne l'ouverture vers l'extérieur, qui fait en sorte une galerie traversant reliant les autres espaces. Un acceuil de cette ensemble qui est situé à côté de l'entrée. L'espace de consultation prend sa place important, avec plusieur de volumes sortant qui donnent des vue vers extérieur. L'espace archivage peut traiter comme une galerie d'art....
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Premiere perspective sur la forme générale...
TROIS PISTES DE TRAVAIL